Hamaca
Púlsala para que tu personaje vaya a tumbarse. También acudirá automáticamente después de 2 minutos sin actividad.
+0,5 de vida por segundo desde que se tumba
Para participar necesitamos algunos datos tuyos. Se enviarán a la Asociación Alicante Renace y no se harán públicos, salvo tu nombre de pila y el nombre de tu bosque.
Cada participante tiene su propia parcela dentro del bosque compartido de Alicante Renace.
Las parcelas verdes están libres: toca una para reservarla. Las parcelas ocupadas muestran el nombre del bosque de esa persona — tócalas para ver una imagen.

Un juego educativo del Proyecto Alicante Renace · Asociación Enamorados de Alicante. Aprende a plantar árboles, arbustos y hierbas autóctonas alicantinas, descubre sus beneficios para la naturaleza y las personas, y conoce el ciclo de las estaciones.

Tu progreso está guardado en tu parcela. Para volver cuando quieras, en la pantalla de inicio pulsa "Recuperar mi bosque" e introduce el código privado de cuatro cifras que recibiste por correo.
Introduce el código privado de cuatro cifras que recibiste al registrarte.
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El marcador avanza solo con la fecha real y abre en el vivero las especies propias de cada época.
¡Hola! Este personaje te representa en tu bosque. ¿Empezamos? 🌱
Ragnar, ¡buen chico!
Recompensas vivas de tu bosque
Consigue logros para incorporar especies a tu colección.
Estos valores aproximados se aplican al parque según el mes actual.
Cada vez que plantas, riegas o cuidas la fauna de tu bosque estás contribuyendo, a tu pequeña escala, a estos Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU. Búscalos junto a cada logro:
🌐 Investiga los 17 ODS en la web oficial de Naciones Unidas y descubre por qué existen
Contenido orientativamente equivalente a PEGI 3: adecuado para todas las edades. El juego no contiene compras, publicidad ni chat entre participantes. Los incendios, las especies invasoras y la contaminación de las charcas se representan de forma educativa, estilizada y sin imágenes violentas.
Necesita conexión a internet y registro para guardar el progreso y participar en la clasificación. Si participa una persona menor, se recomienda que un adulto la acompañe al completar sus datos. La edad orienta sobre el contenido, no sobre la dificultad del juego.
Esta es una autoevaluación informativa del proyecto y no una clasificación oficial emitida o licenciada por PEGI.
Más información sobre las clasificaciones PEGIRegístrate, elige una parcela libre y ponle nombre a tu bosque. Recibirás un código privado de cuatro cifras por correo. Si ya habías empezado antes, pulsa Recuperar mi bosque e introduce ese código para volver directamente a tu partida guardada.
Elige una especie o las Semillas silvestres del Vivero y toca uno de los círculos disponibles del terreno. Tu personaje caminará hasta allí y, después de confirmar, aparecerá la nueva planta. Los árboles y arbustos admiten hasta dos ejemplares; cada herbácea se planta una vez.
Debajo del juego encontrarás tres pestañas. En Vivero están las especies, las semillas silvestres y la herramienta de riego. En Extras encontrarás la charca, la casa de pájaros y el hotel de insectos. En Herramientas están la red para capturar fauna, rescatar crías y recoger basura; la pala, pico y rastrillo; el tratamiento de charcas; la trampa de procesionaria y la herramienta Sierra y martillo para reparar instalaciones. El hotel de insectos solo puede instalarse en una charca, semillas silvestres o un arbusto.
Durante el calor intenso del verano, una charca con exceso de nutrientes puede sufrir eutrofización: proliferan las algas, el agua se vuelve verde y disminuye el oxígeno disponible para la fauna. Abre Tratamientos, selecciona Tratamiento Charca ⛲ y toca la charca afectada para instalar una fuente de aireación temporal. La primera intervención desbloquea el logro "Guardián del Agua Limpia" y una libélula emperador autóctona.
Cada 24 horas puede aparecer un montón de hojas secas ocupando un espacio libre de plantación. Selecciona la herramienta Pala, pico y rastrillo y toca las hojas para que tu personaje las retire y el espacio vuelva a quedar disponible.
Durante el juego pueden aparecer especies invasoras. Captura con la red a la cotorra argentina o el galápago de Florida. El picudo rojo se controla con su trampa específica de feromonas, disponible en Tratamientos. El árbol o la charca afectados se volverán amarillos y Ragnar acudirá hasta que elimines el problema. Retira con Pala, pico y rastrillo la uña de león, la caña común o el cactus de Arizona. Cada eliminación consume 5 puntos de vida y suma 10 puntos. Entre noviembre y abril también puede aparecer procesionaria en los pinos: utiliza su trampa desde la pestaña Tratamientos.
Las hojas, troncos quemados y plantas invasoras que retires aportan 5 kg de biomasa al contenedor. Al reunir 1.000 kg obtendrás un diamante para comprar un terreno contiguo y duplicar el espacio del bosque.
Cada 5 minutos de juego activo puede caer una pequeña cría de carbonero común desde un nido. El círculo amarillo parpadeante te ayudará a localizarla. Para recogerla debes seleccionar primero la Red de captura en Herramientas y después pulsar sobre la cría. Tu personaje caminará hasta ella y la recogerá entre una nube de humo. La acción consume 5 puntos de vida y suma 10 puntos; al completar 10 rescates desbloquearás el logro Rescatador de Polluelos y un carbonero común adulto pasará a formar parte de tu bosque. Si permanece 5 minutos en el suelo, un gato doméstico blanco y gris entrará desde la carretera para llevársela y recibirás un aviso rojo. Si llega a atraparla perderás 25 puntos. Mientras el gato esté allí, pulsa sobre Ragnar: correrá hasta él, ladrará y lo expulsará antes de que se lleve a la cría. Defenderla de esta forma suma 5 puntos.
El gato también puede aparecer ocasionalmente para molestar al conejo. Cuando se encuentren verás una nube de pelea de dibujo animado. La única forma de separarlos es pulsar sobre Ragnar; irá corriendo, ladrará al gato y lo hará huir. Resolver el incidente suma 5 puntos.
Haz doble clic sobre cualquier punto del terreno para que tu personaje camine hasta allí. Lleva el nombre del participante y tiene pelo negro corto, sombrero de paja, rostro afeitado y sin tatuajes.
Tu personaje tiene 100 puntos de vida y cada acción del vivero, Extras o Herramientas consume 5. Cuanta menos vida tenga, más despacio caminará. Si permanece 2 minutos sin actividad, descansará en la hamaca y, desde el momento en que se tumbe, recuperará 0,5 puntos por segundo. También puedes pulsar directamente la hamaca para enviarlo a dormir en cualquier momento. La fruta y la cantimplora recuperan 5 puntos por uso y disponen de 3 cargas cada una. Al agotar la tercera carga desaparecen y vuelven a estar completas después de 5 minutos.
Púlsala para que tu personaje vaya a tumbarse. También acudirá automáticamente después de 2 minutos sin actividad.
+0,5 de vida por segundo desde que se tumbaPulsa el bol para comer una pieza. Tiene 3 cargas y cada uso consume una.
+5 de vida por uso · recarga completa en 5 minPulsa la cantimplora para beber. Puede utilizarse 3 veces antes de quedar vacía.
+5 de vida por uso · se rellena en 5 minImportante: la vida nunca supera 100. Al ordenar una nueva acción, el descanso en la hamaca termina. La fruta y el agua comienzan su cuenta de reposición cuando se agota la tercera carga.
Después de elegir una acción, tu personaje caminará primero hasta el lugar. La cuenta atrás solo empieza cuando llega y comienza a trabajar. El humo, el agua o el efecto correspondiente permanecen durante toda la cuenta atrás, y el resultado aparece al terminar. Las semillas tardan 30 segundos; los arbustos, hoteles de insectos y casas de pájaros, 60 segundos; los árboles y la reparación de instalaciones, 120 segundos; y las charcas, 240 segundos. Regar, capturar, retirar plagas, tratar una charca y las demás acciones tardan 15 segundos. Mientras el contador esté activo no se puede iniciar otra tarea.
Algunas vallas de madera están rotas y ahora forman parte del cuidado del bosque. Selecciona Sierra y martillo, la tarjeta con serrucho, clavos y martillo, y después pulsa una valla dañada. Al pasar el ratón se marcará suavemente en amarillo. La reparación empieza cuando tu personaje llega, dura 120 segundos y consume 5 puntos de vida. Tras reparar 5 instalaciones conseguirás el logro Guardián de las Instalaciones y la salamanquesa común llegará al bosque para ayudar a controlar insectos nocturnos.
Selecciona Regar y toca directamente una planta o su círculo azul. Cada riego la ayuda a crecer y suma puntos. Si tocas otro objeto, la acción se cancela sin bloquear el juego.
La Senda de las estaciones situada encima del juego muestra de forma sencilla por qué parte del año avanza el bosque y marca automáticamente la fecha, la estación y la temperatura media actuales según el horario de España. El cálculo diario continúa funcionando internamente y el vivero habilita cada especie cuando llega su periodo adecuado. La pestaña Estaciones reúne las explicaciones y temperaturas mensuales. Para el logro Maestro de las Estaciones debes plantar al menos una especie adecuada en cada estación. El cielo cambia automáticamente entre día y noche según la hora de España.
Plantar en la época correcta, regar, instalar refugios y acertar las preguntas concede puntos. Los logros se desbloquean completando retos y pueden traer nuevos animales o insectos al bosque.
Cada 30 minutos de juego activo, Daniel Aguilar entra caminando por la entrada principal, saluda al participante y sube al mirador de madera durante 10 segundos para revisar el bosque desde arriba. Desde un minuto antes de su llegada hasta que se marcha no aparecerán nuevas plagas, crías caídas ni otros incidentes ambientales. Si encuentra algún cuidado pendiente lo explicará, mostrará un aviso rojo y restará 25 puntos. Si todo está en orden ganarás 25 puntos, el logro Bosque en Perfecto Estado y la visita de un gallipato autóctono.
Al terminar la inspección, Daniel deja a Ragnar contigo para ayudarte. Ragnar pasea y descansa, pero cuando detecta una especie invasora corre hacia ella, ladra y la rodea hasta que la eliminas. Pulsa sobre él para escuchar su ladrido. También puedes tocar o pasar el puntero sobre otros animales para escuchar sus sonidos y descubrir curiosidades.
Los indicadores compactos del lado izquierdo del bosque muestran cómo mejora la temperatura, el aire y el CO2 compensado según lo que hayas plantado. La calidad del aire cambia durante la partida: los coches de gasolina expulsan humo y la reducen, mientras que los coches eléctricos pasan sin emisiones directas por el tubo de escape. Durante un incendio el humo la empeora de forma gradual y cada cubo de agua reduce la intensidad del problema. Al desaparecer la fuente de contaminación, los árboles y arbustos plantados ayudan a recuperar el aire poco a poco; cuantos más haya, mayor será el porcentaje y la velocidad de recuperación indicada.
Arrastra el ratón (o el dedo) para girar la vista. Usa la rueda, pellizca en pantallas táctiles o pulsa los botones − y + de la esquina inferior derecha para alejar o acercar la cámara.
Por la noche, según el horario real de España, escucharás dos grillos con cantos y tiempos diferentes. Si cuidas el bosque durante 5 minutos nocturnos conseguirás el logro Guardián de la Noche, 10 puntos y una luciérnaga mediterránea que volará por el bosque con su luz parpadeante. De día sonarán aleatoriamente las aves que ya viven en tu bosque cada 1–3 minutos y, durante el verano, se escucharán tres chicharras distintas con ritmos independientes.
Muestra todos los bosques que se han iniciado, ordenados por su progreso y puntuación. Puedes abrirla desde esta pantalla inicial o desde el menú que aparece al pulsar el botón de puntos.
Consulta las 500 parcelas desde la portada o desde el menú de tu bosque. Las ocupadas permiten ver los datos básicos y la fotografía del bosque. Amplía o aleja el mapa con la rueda, con los botones + y −, o arrástralo cuando esté ampliado.
En el menú puedes usar Guardar y salir para enviar el progreso al servidor. Más tarde podrás recuperarlo con tu código privado de cuatro cifras. Si lo olvidas, podrás pedir uno nuevo en la misma pantalla de acceso. Reiniciar borra el avance del juego; eliminar el bosque también libera la parcela.
Si algo no funciona, abre el menú y pulsa Enviar errores. Describe lo ocurrido y enviaremos el aviso junto con los datos de tu partida y del navegador para poder investigarlo.
Desde el menú de puntos puedes ver tu certificado con una imagen del bosque, tus estadísticas y tu posición en la clasificación. Dentro podrás imprimirlo, enviarlo por correo con un mensaje o compartirlo por WhatsApp.
La eutrofización aparece cuando una masa de agua recibe demasiados nutrientes, especialmente nitrógeno y fósforo. Las algas proliferan, el agua pierde transparencia y puede disminuir el oxígeno disuelto que necesita la fauna acuática.
La fuente no es solo decorativa: al impulsar el agua rompe el estancamiento, aumenta el contacto con el aire y favorece la incorporación de oxígeno. Ese movimiento ayuda a reducir las zonas con poco oxígeno y mejora temporalmente las condiciones para insectos, anfibios y otros organismos acuáticos.
En una charca real, airear puede ayudar, pero no elimina por sí solo el nitrógeno ni el fósforo. También hay que evitar nuevas entradas de fertilizantes o residuos, retirar el exceso de materia orgánica y hacer un seguimiento de la calidad del agua.
Cuando una charca se vuelva verde, abre Herramientas, selecciona Tratamiento Charca ⛲ y toca la charca afectada. Aparecerá una pequeña fuente de aireación; mientras mueve el agua, las algas desaparecerán y la charca volverá a ser azul. La acción suma 15 puntos y permite conseguir el logro Guardián del Agua Limpia.
Importante: es una representación educativa simplificada. El humo verde sirve únicamente para localizar el problema y no representa un gas real producido por la eutrofización.
Thaumetopoea pityocampa es una polilla propia de los pinares mediterráneos. Sus orugas comen acículas y, entre finales del invierno y el inicio de la primavera, bajan del pino en fila para enterrarse y completar su transformación.
Mayor precaución: febrero y marzo. En Alicante los bolsones suelen ser visibles en invierno y las procesiones se concentran al final del invierno y principio de primavera. El calor puede adelantar el ciclo, por lo que las fechas son orientativas.
Información del Ayuntamiento de Alicante · Aviso de la Generalitat Valenciana
En el juego representa un control localizado y sin fumigación. En la vida real debe elegirse e instalarse correctamente y nunca debe manipularla un niño.
Sus pelos urticantes pueden dispersarse por el aire y causar irritación en piel, ojos y vías respiratorias. En perros, olfatear, lamer o morder una oruga puede provocar inflamación grave, hipersalivación, vómitos y lesiones en la lengua. No la toques, no la pises y avisa a una persona adulta.
La idea no es eliminar toda la especie: también forma parte de la biodiversidad y de la dieta de otros animales. El objetivo es evitar concentraciones peligrosas y favorecer un pinar diverso con depredadores naturales.
Rhynchophorus ferrugineus es un escarabajo invasor que completa gran parte de su ciclo dentro de las palmeras. Las larvas excavan galerías y el daño puede pasar inadvertido hasta que la corona pierde vigor o se deforma.
En el juego: selecciona “Trampa picudo rojo” y toca la palmera afectada. No se usa la red.
En el clima mediterráneo puede mantenerse activo buena parte del año, con más movimiento durante los meses cálidos. El calendario es orientativo: la vigilancia real debe adaptarse al clima y a las detecciones locales.
Las trampas mal situadas pueden atraer picudos hacia palmeras sanas. Deben colocarse en áreas afectadas, separadas de palmeras sensibles y como complemento de la inspección y otros tratamientos. En la vida real, avisa al servicio municipal o a una empresa especializada.
Recomendaciones de la Generalitat Valenciana · Investigación del Ministerio de Agricultura
Las cajas nido ofrecen una cavidad segura allí donde escasean los árboles viejos con huecos naturales. Pueden ayudar a especies insectívoras como carboneros, herrerillos o gorriones molineros.
Importante: en la naturaleza se colocan a una altura y orientación adecuadas, se limpian fuera de la época de cría y nunca sustituyen la conservación de árboles maduros.
Un hotel de insectos reúne pequeñas cavidades y materiales naturales donde determinados polinizadores y otros invertebrados pueden refugiarse o reproducirse.
Importante: funciona mejor acompañado de flores autóctonas, agua y ausencia de pesticidas. Debe mantenerse seco y revisarse para evitar materiales deteriorados.
Has reunido 1.000 kg de biomasa y conseguido un diamante. Elige hacia dónde quieres comprar el terreno contiguo. La superficie de juego se duplicará.
La compra consume un diamante. Se reorganizarán las vallas y el contenedor; el vivero y los contadores de uso empezarán de nuevo en el terreno ampliado. Los puntos, logros y recompensas se conservan.
Puedes actualizar tus datos, el nombre que identifica tu bosque y tus preferencias de comunicación. El progreso y la parcela no cambiarán.
Cuéntanos qué ha ocurrido y qué estabas intentando hacer. El aviso llegará al equipo de Alicante Renace.
Has plantado las 22 especies mediterráneas del juego y aprendido sus beneficios para el ecosistema, las personas y el ciclo de las estaciones.
Ahora que ya eres un experto... ¡anímate a ayudar a plantar árboles de verdad con Alicante Renace!
El bosque se conservará para que puedas visitarlo, consultar sus logros, verlo en la clasificación y compartir su certificado.
Pero no podrás volver a plantar, regar, retirar hojas, instalar elementos, reiniciar el progreso ni eliminar la parcela.
Al finalizarlo también dejarás de recibir recordatorios por correo sobre su evolución.
Después de este paso el bosque no se podrá modificar nunca más.
Elige un nombre para tu bosque alicantino. ¡Podrás ver y compartir su certificado más tarde!
Escribe un nombre para comprobar si está libre.
Certificado